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每個公會都有自己的原則和目標,當兩個公會相衝突時,絲路2提供了更好的解決方式—公會戰爭,不但不會有PK懲罰,也省去勝負難以判定的問題,以下是公會戰爭的介紹。


戰爭申請

申請條件:
a. 只有公會會長才有申請戰爭的權利。
b. 戰爭申請沒有任何等級的限制。
c. 除所屬的聯盟公會之外,最多可以申請50個對立公會來進行戰爭。
d. 申請宣戰的公會名稱必須真實存在。
e. 戰爭需透過對方公會會長「同意」便會開始

申請方法
a.公會會長開啟公會資訊視窗(U),選擇「公會關係」內的「戰爭」項目,點選下方的「申請戰爭」選項。



b. 點選申請戰爭後,會出現輸入視窗,請自行點選設定點數、戰利金、戰爭期間的項目條件,以及輸入預宣戰的對方公會名稱。

點數:設定雙方在戰爭中所要達成的總累積對戰點數。
戰利金:約定雙方各別所要預先付出的戰利獎金。
戰爭期間:指定戰爭所要進行的總長時間。


c. 設定好宣戰條件,按下確認後,被宣戰的的公會會長前會跳出「同意視窗」,若要接受宣戰的條件則按”確認”,若不同意接按”取消”鍵。

注意:戰爭申請一經同意後,所約定的戰利金,便會立即由雙方會長身上扣除相同金額的絲幣來作為戰利金,若會長身上金額不足時,則無法完成確認同意的動作。
戰爭開始

同意戰爭後,畫面會出現『「xx」公會和「00」公會之間的戰爭開始了』的訊息,顯示戰爭申請已完成,雙方即刻可以開始展開對戰。最多可以同時接受及申請50個公會戰爭。

戰爭申請完成開始後,公會戰爭即刻開始,所有敵對公會成員頭上的公會名稱,都會顯示為紅色。在安全地帶以外的地區,所有的對立的公會成員在戰爭未結束前,隨時隨地都可以相互進行公會PVP對戰。



當公會戰爭結束後(敵對公會投降、點數積分已達設定值,或戰爭設定時間已到),獲勝的公會會長可以到公會管理員處領取戰利金。

戰爭進行期間,公會的PVP對戰情況,會透過短訊即時在畫面顯示『[角色名稱]殺害[角色名稱]』文字,來告知所有參與戰爭的成員。



公會成員們也可以到公會資訊視窗(U)的「戰爭狀況」項目中,查看與各敵對公會的戰爭相關資訊(勝利點數、戰利金、剩餘戰爭時間),以及自己公會內所有成員對於戰爭的貢獻點數及排名。


戰爭項獻度(點數)
是依據所在戰爭期間,每一次殺死敵方公會成員時,依照與對方的等級差別來取得的累積貢獻點數。
點數計算方式如下表:

戰爭點數計算方法

等級差別

獲得點數

+ 10 以上

245

+ 10

230

+ 9

215

+ 8

200

+ 7

185

+ 6

180

+ 5

165

+ 4

150

+ 3

135

+ 2

130

+ 1

115

同等級

100

- 1

85

- 2

70

- 3

55

-4

40

-5

25

- 5 以上

1


戰爭的勝利與敗北

依據雙方最初所同意的戰爭條件,只要達成其中一個條件,會結束戰爭分出勝負。
其戰爭結束的情況分有:

分出勝負
a.其中一方率先取得設定的勝利點數。
最先達成全體戰爭貢獻總點數的一方將獲得勝利。



b.戰爭指定期間到達
在指定的戰爭時間到達後,系統會判定雙方的總戰積點數來判定勝負,若宣戰後至戰爭期間到達後,雙方從未交手的情況下,系統將不會判定勝負,直到雙方成員至少交戰一次後,才會有判定雙方的勝負結果的視窗文字出現。



提前結束戰爭
若想提前結束戰爭時,公會會長可以到公會資訊(U)視窗裡,公會關係的「戰爭」項目裡,選擇「申請結束戰爭」,來使戰爭提前結束,確認提出之後,畫面會進行1分鐘的倒數緩衝時間。
請注意:倒數期間內,已無法反悔;而提出申請結束戰爭的一方,視同投降放棄戰爭,將由另一方自動獲勝。


獲取戰利金:
戰爭結束後,勝利一方的會長,將可以到公會管理員NPC處,領取當初設定的戰利金與對方支付的戰利金(總金額為設定之戰利金的2倍金額)。相對地敗北的一方便損失其戰利金額。




公會戰爭PVP對戰規則
公會戰爭中的PVP對戰規則,與PK的規則相同,在對戰過程中角色會獲得或喪失經驗值,並有5%掉落身上物品的機率,但是將不會受到PK懲罰,並且存在有公會戰的獎勵點數設定規則。